Fiatal nők tevékenységének ötlete: YW értékperc a játékok megnyeréséhez
Ez a bejegyzés affiliate linkeket tartalmaz, de csak azokhoz a dolgokhoz linkelem, amelyeket használok!
nyomok a dögvadászathoz
Ha sokáig olvastad a blogomat, akkor tudod, hogy nagyon szeretem a játékbemutatót Perc nyerni . Az egyik dolog, amit a legjobban szeretek benne, az az, hogy az általános játékötletet (háztartási cikkeket használó gyors játékok) bele lehet foglalni nagyjából bármelyik kívánt témába, mint ahogy azt a Lego Minute to Win It Games játékkal tettem. Felelős voltam néhány játék összeállításáért a lányok táborában, és úgy gondoltam, hogy jó lenne fiatal nők Minute to Win It játékát játszani, felhasználva azokat a játékokat, amelyeket a nyolc fiatal nő értékeinek felhasználásával állítottam össze. Ezek is csak szórakoztató és buta társasjátékok lehetnek. Akárhogy is, ez egy nagyon szórakoztató fiatal nők tevékenységi ötlete!
Ezeknek a játékoknak a felállítása az volt, hogy 75 fiatal nőből álló csoportunkat felosztottuk 7-8 lányból álló csapatokra. E csapatok mindegyike egyszerre versenyzett, hogy ki jöjjön be az első, második, stb. Játékba. Nyilvántartottuk az egyes játékok győzteseit, és az éjszaka végén átadtuk a nyereményeket minden egyes játékért. Ha csak mondjuk 10 lány volt, és ezeket a dolgokat külön-külön akarta eljátszani, akkor a legtöbbjüket könnyebben alkalmazhatja az egyén helyett a csapat számára.
YW Value Minute a Win It játékokhoz
<< Töltse le a játékok nyomtatható listáját >>
Vak hit dobása (fehér)
Szükséges kellékek (Csapatonként 1):
játékok kis csoportoknak felnőtteknekJáték Kötözze be a szemét az egyik csapattagnak, és adja át a vödröt. A csapat többi tagját állítsa fel a bekötött szemmel rendelkező csapattaggal szemben, és adta a sorban álló első embernek a mini pillecukrok táskáját. Amikor elkezdődik az idő, a sorban az első ember dobjon mini mályvacukrot a bekötött szemmel rendelkező csapattagnak, amíg a bekötött szemmel rendelkező tag egy pillecukrot el nem kap a vödrében. Miután elkaptak egy pillecukrot, kérje meg azt a csapattagot, aki a pillecukrot váltott helyekkel dobta el azzal a személlyel, aki elkapta (ne felejtsük el bekötni a vakokat!). Addig folytassa, amíg a csapat el nem fogott három teljes pillecukrot. Díj : Mályvacukor táska
Az isteni természet felfedezése (kék)
Szükséges kellékek (csapatonként 1)
- Az isteni természet meghatározása a személyes haladási kézikönyvből - örököltem az isteni tulajdonságokat, amelyek fejlesztésére törekszem.
- A meghatározásban (11) szavanként egy léggömb. Azt javaslom, hogy minden csapatnak különböző színű léggömböket készítsen, de csak arra figyelhet, hogy azok is külön maradjanak.
- 1 vezető
- Zavaros kifejezés, meghatározás, szentírás stb. - győződjön meg arról, hogy ez pontosan ugyanaz az egyes csapatoknál
- Találjon ki 10 szentírást, amelyek mindegyikében ugyanaz az egyedi szó szerepel (tehát nem a, a és stb.). Ha szeretné a szentírások listáját, küldjön e-mailt nekem. Miután meghatározta a szentírásait, nyomtassa ki vagy írja ki a szentírások hivatkozását mindegyik szentíráshoz, egy példányt a csapatokhoz.
- Szentírások (elegendő minden embernek vagy a csapat minden más személyének). Az általam használt szentírások mindegyike a tudás közös szavával rendelkezett:
- 1Királyok 4:30
- 1Korintus 1:21
- T & Sz 109: 7
- T & Sz 76: 9
- Alma 29: 8
- Kolossé 1:28
- Helamán 15:16
- JS története 1:13
- Dániel 5:11
- Műanyag poharak (elegendőek ahhoz, hogy 10+ legyen csapatonként)
- Mindegyik papírdarabot helyezzen egy-egy műanyag pohárba
- Asztal vagy sík felület
Folytassa a jó munkát (sárga): Kellékek:
- Egy készlet sárga lufik az egyes csapatoknál a léggömbök száma attól függ, hogy hány ember játszik majd. Legalább a csapat tagjainak száma + 2 lufi szükséges.
- Sharpie marker
Prep : Állítson be egy rajt- és célvonalat, körülbelül 100 méterre egymástól. A csapatok egyenes vonalban álljanak a sor első emberével a rajtvonal mögött.
Játék : A csapatoknak el kell juttatniuk a teljes csapatukat a rajtvonaltól (minden játékosnak át kell lépnie) a célig, majd vissza kell térniük a rajthoz (mindenkinek át kell mennie a visszaúton is). A fogás az, hogy miután átmentek a rajtvonalon a játék elején, MINDIG papírlemezen kell lenniük. Lehetnek olyan kreatívak, amennyit csak akarnak a malac hátú túrák stb. Terén (ezt ne mondd meg nekik), de soha senki nem érhet a földhöz. Az a csapat győz, amelyik a leggyorsabban megszerzi csapatát az elejétől a végéig és a kezdetig.
Díj : Arany cukorkák, például Rolos, Reeses stb.
<< Töltse le a játékok nyomtatható listáját >>