Fiatal nők tevékenységének ötlete: YW értékperc a játékok megnyeréséhez

Ez a bejegyzés affiliate linkeket tartalmaz, de csak azokhoz a dolgokhoz linkelem, amelyeket használok!





nyomok a dögvadászathoz

Ha sokáig olvastad a blogomat, akkor tudod, hogy nagyon szeretem a játékbemutatót Perc nyerni . Az egyik dolog, amit a legjobban szeretek benne, az az, hogy az általános játékötletet (háztartási cikkeket használó gyors játékok) bele lehet foglalni nagyjából bármelyik kívánt témába, mint ahogy azt a Lego Minute to Win It Games játékkal tettem. Felelős voltam néhány játék összeállításáért a lányok táborában, és úgy gondoltam, hogy jó lenne fiatal nők Minute to Win It játékát játszani, felhasználva azokat a játékokat, amelyeket a nyolc fiatal nő értékeinek felhasználásával állítottam össze. Ezek is csak szórakoztató és buta társasjátékok lehetnek. Akárhogy is, ez egy nagyon szórakoztató fiatal nők tevékenységi ötlete!

Ilyen szórakoztató ötletek egy fiatal nő számára

Ezeknek a játékoknak a felállítása az volt, hogy 75 fiatal nőből álló csoportunkat felosztottuk 7-8 lányból álló csapatokra. E csapatok mindegyike egyszerre versenyzett, hogy ki jöjjön be az első, második, stb. Játékba. Nyilvántartottuk az egyes játékok győzteseit, és az éjszaka végén átadtuk a nyereményeket minden egyes játékért. Ha csak mondjuk 10 lány volt, és ezeket a dolgokat külön-külön akarta eljátszani, akkor a legtöbbjüket könnyebben alkalmazhatja az egyén helyett a csapat számára.





YW Value Minute a Win It játékokhoz

<< Töltse le a játékok nyomtatható listáját >>

Vak hit dobása (fehér)
Szükséges kellékek (Csapatonként 1):



játékok kis csoportoknak felnőtteknek
Játék Kötözze be a szemét az egyik csapattagnak, és adja át a vödröt. A csapat többi tagját állítsa fel a bekötött szemmel rendelkező csapattaggal szemben, és adta a sorban álló első embernek a mini pillecukrok táskáját. Amikor elkezdődik az idő, a sorban az első ember dobjon mini mályvacukrot a bekötött szemmel rendelkező csapattagnak, amíg a bekötött szemmel rendelkező tag egy pillecukrot el nem kap a vödrében. Miután elkaptak egy pillecukrot, kérje meg azt a csapattagot, aki a pillecukrot váltott helyekkel dobta el azzal a személlyel, aki elkapta (ne felejtsük el bekötni a vakokat!). Addig folytassa, amíg a csapat el nem fogott három teljes pillecukrot. Díj : Mályvacukor táska

Az isteni természet felfedezése (kék)
Szükséges kellékek (csapatonként 1)

  • Az isteni természet meghatározása a személyes haladási kézikönyvből - örököltem az isteni tulajdonságokat, amelyek fejlesztésére törekszem.
  • A meghatározásban (11) szavanként egy léggömb. Azt javaslom, hogy minden csapatnak különböző színű léggömböket készítsen, de csak arra figyelhet, hogy azok is külön maradjanak.
Prep : Vágja ki a meghatározás minden egyes szavát, és töltse be az egyes szavakat egy másik ballonba. Játék : Adjon minden csapatnak egy léggömbkészletet (amely tele van a definíciókkal). Mondja meg nekik, amikor azt mondják, menjen, hogy fel kell robbantaniuk a lufikat, be kell robbantaniuk, meg kell találniuk a szavakat bent, és fel kell oldaniuk a mondatot. Az első csapat nyeri a definíciót. Díj : Kék poprockok Ne feledje az egyéni értékét (piros) Szükséges kellékek (csapatonként 1):
  • 1 vezető
  • Zavaros kifejezés, meghatározás, szentírás stb. - győződjön meg arról, hogy ez pontosan ugyanaz az egyes csapatoknál
Játék : Minden csapat üljön körbe, a vezetővel a kör élén. Amikor azt mondod, hogy menj, a vezetőnek meg kell súgnia a kifejezést a kör első személyének. Ez a személy ezt követően súgja a kifejezést a kör következő személyének és így tovább, akárcsak egy régi iskola telefonos játékában. Az az első csapat nyer, amelyik az egész mondatot át tudja vinni a körben az elején lévő vezetőtől egészen a vezetőig a végén. Díj : Mini 100 Grand Bars A tudás szavai (zöld) Szükséges kellékek (csapatonként 1):
  • Találjon ki 10 szentírást, amelyek mindegyikében ugyanaz az egyedi szó szerepel (tehát nem a, a és stb.). Ha szeretné a szentírások listáját, küldjön e-mailt nekem. Miután meghatározta a szentírásait, nyomtassa ki vagy írja ki a szentírások hivatkozását mindegyik szentíráshoz, egy példányt a csapatokhoz.
  • Szentírások (elegendő minden embernek vagy a csapat minden más személyének). Az általam használt szentírások mindegyike a tudás közös szavával rendelkezett:
    • 1Királyok 4:30
    • 1Korintus 1:21
    • T & Sz 109: 7
    • T & Sz 76: 9
    • Alma 29: 8
    • Kolossé 1:28
    • Helamán 15:16
    • JS története 1:13
    • Dániel 5:11
Játék : Adja meg a csapatoknak a szentírások listáját. Kérje meg őket, hogy a lehető leggyorsabban keressék meg őket, és állapítsák meg, mi a közös szó az összes szentírás között. Az első csapat, amely a közös szóval áll elő, nyer. Díj : Smarties-táska Válassza ki a megfelelő választást vagy elszámoltathatóságot (narancssárga) Szükséges kellékek:
  • Műanyag poharak (elegendőek ahhoz, hogy 10+ legyen csapatonként)
  • Mindegyik papírdarabot helyezzen egy-egy műanyag pohárba
  • Asztal vagy sík felület
Előkészítés: Vegye ki a cédulák körülbelül 1/10-ét, és helyezze jobbra a „The Right Choice” feliratot. Vagy ha könnyebbé akarja tenni, csak nyomtasson ki egy papírlapot, amelyre másolják ezeket a szavakat. A papírdarabok többi részére írj buta dolgokat a lányok számára, amelyek 15-30 másodpercet vesznek igénybe, például énekelni egy kis teáskanna vagyok, 10 ugrálót emelni, 15 másodpercig ugrálni a helyén stb. Befejeztük az ostoba feladatok kiírását, kitöltöttük őket a „The Right Choice” papírokkal, és összekevertük őket. Az összes műanyag poharat felsorakoztatja a sík felületre, és mindegyik csésze alá helyezze az egyik papírt. Játék : A csapatoknak egyenes vonalban kell felállniuk, kb. 100 méterre az előkészített csészék asztalától. Amikor azt mondod, hogy menj, a csapat első emberének oda kell szaladnia az asztalhoz, és válasszon egy csészét. Ha a csészéjükben lévő papírcédulán az áll: „A helyes választás”, akkor kész. Ha „elszámoltatási feladata” van, például énekelek, hogy egy kis teáskanna vagyok, akkor meg kell tenniük a feladatot, mielőtt visszafutnának a csapathoz, hogy megcímkézzék következő csapattársukat. Ezután a következő csapattárs fut a kupákhoz, kiválaszt egy kupát és elvégzi a feladatot. Addig ismételje, amíg mindegyik csapat a megfelelő választást választotta. Díj : Gumicsomag a jobb „rágáshoz”.
Folytassa a jó munkát (sárga): Kellékek:
  • Egy készlet sárga lufik az egyes csapatoknál a léggömbök száma attól függ, hogy hány ember játszik majd. Legalább a csapat tagjainak száma + 2 lufi szükséges.
  • Sharpie marker
Prep : Robbantsd fel a lufikat. Miután felrobbant, írja rá a „Jó művek” szöveget. Játék : Minden csapat kap egy zacskót felrobbantott lufit. A csapatoknak MINDEN léggömbjüket a lehető legtovább a levegőben kell tartaniuk. Amint az egyik lufi leesik, a csapat kiesik. Az a csapat nyer, amelyik minden jó munkájával kapcsolatos léggömböt a leghosszabb ideig tart. Díj : Mr. Goodbars Szorosan tartsa tisztességét (lila) Szükséges kellékek: Nincs Játék: Mondja meg minden csapatnak, hogy kerüljenek körbe. Miután körbe kerültek, mindegyik csapattagnak tegye ki a kezét, és ragadja meg két különböző csapattárs kezét, kivéve a közvetlenül velük szemben és közvetlenül a mellettük lévő személyt. Miután minden csapat megfogta a kezét, mondd, hogy menj. A csapatoknak együtt kell működniük, hogy kibontsák magukat. Az első csapat, amely körbe bontakozik, nyer. Díj : Lila csokoládék vagy cukorkák Maradj az erény ösvényén (arany) Szükséges kellékek: Elég papírtányér minden játékos számára + 1 további tábla csapatonként (azaz ha egy csapatnak 8 játékosa van, akkor 9 lemezt szeretne a csapatnak).

Prep : Állítson be egy rajt- és célvonalat, körülbelül 100 méterre egymástól. A csapatok egyenes vonalban álljanak a sor első emberével a rajtvonal mögött.

Játék : A csapatoknak el kell juttatniuk a teljes csapatukat a rajtvonaltól (minden játékosnak át kell lépnie) a célig, majd vissza kell térniük a rajthoz (mindenkinek át kell mennie a visszaúton is). A fogás az, hogy miután átmentek a rajtvonalon a játék elején, MINDIG papírlemezen kell lenniük. Lehetnek olyan kreatívak, amennyit csak akarnak a malac hátú túrák stb. Terén (ezt ne mondd meg nekik), de soha senki nem érhet a földhöz. Az a csapat győz, amelyik a leggyorsabban megszerzi csapatát az elejétől a végéig és a kezdetig.

Díj : Arany cukorkák, például Rolos, Reeses stb.

<< Töltse le a játékok nyomtatható listáját >>