Történelmi ábra: Két igazság és hazugságjáték

Történelmi fikció két igazság és hazugság

Ez a történelem két igazságot és egy hazugságjátékot szórakoztató módon ismerhet meg a történelmi személyekről diákokkal, tizenévesekkel és felnőttekkel! Használja bevezetőként ezekhez a történelmi alakokhoz, vagy csak egy szórakoztató kikapcsolódás a hagyományos tanuláshoz!





Kinyomtatott két történelmi igazságot és egy hazugságjátékot homokórával

Hagyományos két igazság és hazugságjáték

Az egyik legnépszerűbb társasjátékok két igazság és hazugság. Szinte garantálni tudom, hogy eljátszotta, vagy legalább hallott róla.

Mármint annyira népszerű, még a Schitt's Creek egyik epizódjában is eljátszották - vagy legalábbis megpróbálták egyébként.





A normál játék egy ismerkedési játék. Mindenki két igazsággal áll elő és egy hazugsággal önmagáról. Elmondja a csoportnak a három állítását, és megpróbálják kitalálni, melyik a hazugság.

Őszintén szólva nem leginkább a kedvenc játékom, mert soha nem tudok jó igazságot és hazugságokat állítani magamnak. Csak nincs szuper érdekes hátterem, így a kijelentéseim mindig elég bénaak. Mármint azon kívül, hogy körülbelül 200 szórakozásom van társasjátékok .



DE imádom a játék ötletét, és valami szórakoztatót szerettem volna csinálni az ötlettel, ami nem tenné az embereket a helyszínre, hogy érdekes állításokkal álljanak elő magukról.

Ez a két történelmi igazság és egy hazugságjáték az első a két kinyomtatható igazság és egy hazugság-sorozat sorozatában, amelyeket megosztani fogok, és amelyeket fel lehet használni bulikon, tanteremben, Zoom-beszélgetéskor, vagy bármi másban 2020.

Hogyan kell játszani

Létrehoztam egy nyomtatható anyagot, amely emberek nevét és három állítást tartalmaz az egyes emberekről. Ezen állítások közül kettő igaz és kettő hamis.

Párféleképpen használhatja a nyomtathatót egy szórakoztató történeti játékhoz!

1 - Mindenki töltse ki

Az első út a legegyszerűbb. Adjon mindenkinek egy példányt a kinyomtatott anyagból, és kérje meg, hogy körözze meg azt a három állítást, amely szerintük hazugság.

Miután mindenki elkészült, nézze át együtt a válaszokat. Az nyer, akinek a legtöbb válasza helyes.

Ki is nyomtathat egyet (az Ön számára), és elolvassa az állításokat mindenkinek. Rögzítenék őket egy üres papírra, majd ugyanaz, a végén átmennek rajta.

Kinyomtatott két történelmi igazságot és egy hazugságjátékot homokórával

2 - Történelem a világ minden tájáról

A következő verzió ezt inkább interaktív mozgásjátékká alakítja, ha a történelmet és a testnevelést egy szórakoztató tanulási tevékenységgé kívánja egyesíteni. Ezt egyik kedvencünk ihlette szabadtéri Játékok .

Ez egy könnyebb alternatíva a fenti lehetőséghez, mivel megpróbálják elkerülni a hazugságot, és inkább az igazat választják.

7777 jelentése doreen erény

Te (vagy aki olvas) állsz a szoba egyik sarkában. Címkézzen fel egy sarokválaszt az 1-be, egy sarokválaszt a 2-be és egy sarokválaszt a 3-ba.

Olvassa el az első állítást, és hagyjon 10 másodpercet mindenkinek, hogy elfusson abba a sarokba, amely a két elolvasott igaz állítás egyikéhez kapcsolódik. Ez más, mint a fenti, ahol a hazugságot választják - itt próbálják kiválasztani az egyik igaz állítást.

Az emberek általában jobban ismerik az igazságokat, mint a hazugságokat, így nagyobb valószínűséggel képesek lesznek ezt helyrehozni.

Most két lehetőséged van. Az első az, hogy mindenkinek elmondja a választ, és bárki, aki valódi sarokban van, pontot kap (követi a saját pontjait). Az a személy nyer, akinek a végén a legtöbb pontja van.

A második lehetőség az, hogy inkább egy kiütési lehetőségként játsszuk, ahol ha egy olyan szögletben van, amelyik hazug, akkor kiesik a játékból. A következő körben csak azok maradnak be, akik a valódi kanyarokban vannak. Folytassák a játékot, amíg egy ember kivételével mindenki ki nem esik.

Tipp!

Egy szabály - ha már kevesebb, mint négy ember maradt játékból, legalább egy sarokban kell lennie egy személynek. Tehát az embereknek gyorsan ki kell választaniuk a sarkukat, mivel az első, aki odaér, ​​ott maradhat.

3 - Speed ​​Round

Oké, ez az utolsó verzió is inkább interaktív és sebességi kör opció, a fenti lassabb tempójú verziók helyett.

Ehhez egyenként olvassa fel az állításokat, és amint valaki úgy gondolja, hogy tudja a helyes választ, vagy odafut hozzád, és elmondja a választ, vagy felemeli a kezét.

Figyelnie kell arra, hogy lássa, ki emeli fel először a kezét (esetleg kérjen valakit, aki segít Önnek).

Ha helyes választ kapnak, megkapják a forduló pontját. Ha azonban helytelenül érzik el - nemcsak pontot nem kapnak, hanem a következő kérdésre is várnak. Remélhetőleg ez segít az embereknek abban, hogy csak feltegyék a kezüket és kitalálják az egyes kérdéseket.

Az első személy, aki megkapja a helyes választ, elnyeri az adott forduló pontját. A legtöbb pont a játék végén nyer.

Kinyomtatott két történelmi igazságot és egy hazugságjátékot homokórával

Nyerési lehetőségek

Attól függően, hogy mire használja ezt, mindig szórakoztató, ha díjat kap a nyertes! Összeállítottam néhány szórakoztató történelmi figura témájú nyereményötletet az induláshoz!

További oktató játékok

Szeretne még szórakoztatóbb játékokat játszani az osztályteremben vagy otthon? Ezek a tanítványom kedvencei!

Töltse le a nyomtathatót

Írja be utónevét és e-mail címét az alábbi űrlapba a nyomtatható PDF megszerzéséhez. Perceken belül kap egy linket a PDF fájl e-mailbe történő letöltésére.

Ha nem látja az űrlapot, kattintson ide a rájutáshoz .

12 napos karácsonyi játékötletek

Ha az űrlap kitöltése után nem látja azonnal az e-mailt, ellenőrizze a promóciókat, a spameket és a levélszeméteket!

A fájl a következőket tartalmazza:

  • Utasítás
  • Két lapos PDF játék
  • Két lapos PDF játék válaszokkal
Történelmi fikció két igazság és hazugság